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《为了开发一款手游,国内顶尖研发团队竟从头开始学虚幻引擎!》

类型:恐怖 其它 动作 香港 2003 

主演:Neil Green Jon meggison Jax Kelling 

导演:朱利叶斯·艾弗里 

剧情简介

为了开发一款手游,国内(🆚)顶尖研发团队竟从头开始学虚幻引擎!

之前我们认为让(🥗)开发者放弃现有的擅长的(🔫)引擎,重新学习其(🦒)他引擎是一件非常高门槛的事。但是,似乎并没有我们想象的那么难。

这家公司,竟然为了开发一款手游,让200人的团队从头开始(🤬)学习虚幻引擎,可想而知由此带来的时间、精力成本有多高。

顶着英语语言压力,团队(💫)的开发者们(🦉)还是硬着头(🏅)皮学习,担心一不小心就会掉(🐓)队。

近年来,虚幻引擎逐渐(🎉)成为了手游开发(⬆)者们首选的引(✴)擎之一,为何手游团队即使重新学习也要选择虚幻引擎?

为开(📅)发《龙族幻想》,200人团队从头开始学虚幻引擎

在GDC的Epic Games展台上,一款手游引起了游戏陀螺的注意。这款由祖龙娱乐研发,腾讯代理发行的手游《龙族(🃏)幻想》在展台展出,获得了(📐)现场诸(🌂)多玩家的赞誉。

从《六龙争霸》、《御剑情缘》到《梦幻诛仙》和《九州天(🍤)空城3D》,祖龙娱乐几乎一直在MMORPG这个品类中(✊)探索,《龙族幻想》虽然也是MMORPG,但与(🔇)之前不同的是,这款游戏不仅从技术上采用了最新的虚幻4引擎开发,还在自由度、真实性、开放世界等多个维度的玩法体验上做了重大突破。

陀螺君在现场体验了这款手游,虽然开发还只完成了70%,但产品所呈现出(🚛)来的画面质感,甚至可以媲美主机游戏。

据了解,游戏根据江(🖤)南人气小说《龙族》改编,讲(🥀)述了少年路明非在申请国外大学时收到了来(🧠)自芝(🐞)加哥远郊处的一所私立大学(🤳)——(🌎)卡塞尔学院的邀请函,随着路明非同学坐上去往芝加哥的(🎊)CC1000次列车,踏上了与龙族争锋的征程。游戏不仅还原了日本多个地(➗)区的名场景,比如《灌篮高手》谜的打卡圣地—镰仓,又或者是东京的歌舞伎町、浅(🦒)草寺,游戏本身还设置了大量有趣的彩蛋,致敬经典。

画(🥐)面中的清澈的天空、人来人往的城市、波光粼粼的大海,在精致的光影效果下,显(💗)得非常逼真。

游戏的自由度非常高,几乎场景中的所有物品都可以交互。自贩机购买(🤜)饮料、在篮球场打篮球、图书馆看书、公园长椅上小(🚢)憩……相比之前很多以打怪升级刷副本为(🤾)主的MMORPG,《龙族幻想》的(🎋)游戏性要丰富许多,并且由这些交互还会延伸出诸多支线剧情可以体验。

游戏中还有昼夜系统和天气系统,黎明、(🈚)正午、夕阳西下的场景,包括风雨雷电各种天气的呈现,都(🧒)展(🚍)现得淋漓尽致。

此外,虚幻(🙃)4拥有的GPU粒子(😵)效果也被发挥得淋漓尽致,在小小的手机屏幕(🎮)中,玩家几乎可以体验到堪比主机游戏(📱)的画面质感。

据祖龙娱乐相关负责人称,这款游戏从2016年中开始筹备,200人团队历时三年开发。而为了开发这款游戏,团(❔)队甚至从头开始学习虚幻引擎。

“我们发现招(🌸)虚幻引擎的开发者太难了,国内(🥌)很难找,后来想想觉得这个招聘成本还不如自己培养呢,所以决定整个开发组从头学习。很多研发都是日常加班到很晚,下班后继续学习新技术,我们首席艺术家说,由于引擎非常庞大和复杂,我们又想让项目拥有顶尖的画(✉)面表现,同时需要理解虚幻引擎大量的功能和表现效果,所有美术都花费大量时间翻阅官方及国外视频教材。”

提到为(⏭)什么会如此执着于虚幻引擎,该负责人表示原因主要有四点:“我们想专注做手(🍤)游,手游已然成为了红海市场,而要(🧒)突围就必须持续推出高品质游戏。高品质第(🖱)一点是玩法创新更新;第二是技术角度要跟(📧)上最前沿的技术能力;第三(🎁)是画面角度,追求极致画面,虚幻引(🐎)擎是最好(😍)的(🥞)选择了。还有一个原因是虚幻引擎是开源的,我们可(🐡)以在它的基础上开发很多功能,比如气候天气系统,就是我们自己开发的。”

画面效果提升其实也意味着将要(🧥)解决更多的问题,比(🏒)如机型适配。“其实这方面很(🌡)难平衡(🐹),因为中国市场机型种类太多了,要适配所(🏿)有的机型,而且还要在所有的机型上把画面、效(🚭)果(⏲)表现(😿)出来(🃏)。”目前这款游戏可以在iphone 6同档位及以上的机型上流畅运行,并且针对不同的手(👛)机性能,提供了极致画面、普通(🌃)画面、流畅画面三个档次。

用虚幻引擎开发手游就像一股潮流,正在席卷整个手游圈。该相关负责人(🌥)也表示,虽然无法断言之后的所有产品都(🥀)用虚幻引擎开发(🙂),但很多项目组都表现出了对该引擎浓厚的兴趣。

为何手游团队越来越青睐虚幻引擎?

2017年开始,越来越多的(🥖)手游大作采用虚幻引擎开发,包括《天堂2:重生(🚒)》、(👽)《小米枪战》、《绝地求生:刺激战场》、《堡垒之夜》等(😳)等。

追求“次世代”级的画面是这些手游厂商最直接的诉求。虚幻引擎的画面效果究竟能做到何种级别,从最近Epic Games在GDC上展示的《Troll》和《Rebirth》两部作品便可窥得一二。

Troll是一部由Goodbye Kansas 和Deep Forest Films制作的(📩)实时短片,使(🍱)用虚幻引擎4.22制作,巧妙地利用了该版本中强大的光线追踪功能。影片中由数字化的公主、(🕸)众仙女和一个魔法王冠组成的场景,展(👻)示了光线追踪(🤦)如何通过复杂的(🎊)柔(🤘)和阴影和反射带来电影级的光影效果。

另(🏵)一部影片《Rebirth》由一个三(🉑)人团队制作而成,使用虚幻引擎4.21制作,据称没有使用任何定制插件或代码。该作(😙)品不仅展示出制作团队(🖋)Quixel先进的摄影测量技巧、大(🌊)量的素材库和(🔅)世界级的艺术感(🎑),也将(🐩)虚幻引(😈)擎的效果体现得淋漓尽致。

随着游戏产业的发展,不仅游戏的玩法与电影越来越紧密,画面也有向“电影级”靠近的趋势。

虚幻引擎(🥣)一直以来以极佳的画面表现力,精细的模型渲染能力深得主机、PC游戏开发者青睐。而鉴于其在手游市场越来越活跃,虚幻引擎对手游平台也做了诸多针对性的优化,加上其面向开发者免费开源,进(😁)一步提高了易用性和适用性(🎉),包括在跨平台上,也提供了一键发布多平台的功能。

据了解,即将发布(🏄)的虚幻引擎4.22版本,是虚幻引擎4系列中速度最快的版本,不仅大大减少了编译次数,同时(🏼)还带来了许多优化和性能升级。虚幻引擎4.22拥有许多令人期待的功(🔴)能,包括光线追踪、实时编码的Live++热重载(📖)、Unreal Editor的多人协作、更加进步的Niagara VFX性能(🏍)、对微软HoloLens流送功能的支持(对HoloLens 2的完(🍳)整支(🗺)持将于5月上线)、(🕶)以及对谷歌新发布的Stadia游戏流媒体平台的支持。

云游戏将是未来趋势

“移动游戏是否真的能完全达到主机/PC游戏的品质?”陀螺君向Epic Games Unreal Enterprise的总经理Marc Petit问道。

“我觉得可以拆成两块来看。一块(🖍)是(💏)手机的性能,从我们了解到情况来看,手机性能大概比PC晚了10年,顶配也就是150Hz,如果单从性能来看,要跑PC上光追的内容肯定是很(🗳)难的。但是将来通过云游戏技术,把高端前沿的内容装到手机(🐰)上,只要解决了网络问题,即便手机不是高端机,也可以体(🌴)验到很高端的内容。”

“另一块,手机需求也(⏱)许还会遭到传统做法的挑战,但是未来的AR设(🎃)备,必须要解决发热的问题,而且其佩戴于大脑旁边,不管是辐射、发热、重量,对玩家的体验都是很有影响的,云游戏对AR设备的需(💆)求(😗)会更明显。”

Marc Petit很坚定地说道,云(✉)游戏一定是未来的趋势。但其也认为,每一项新技术都需要时间来验证,也许是2019年,也许是(🃏)2022年。对于消费者来说,要(❤)玩最好的内容需要取舍,多给技术发展一些耐心。

在5G通信技术风生水起的这两年,云游戏也成为了游戏圈(⏫)的热门话题。不只是欧美云计算三巨头亚马逊、微软、谷歌争相布局,国内腾讯也在近期推出(🌟)了基于PC和智能(🎛)手机平台的云游戏服(⏺)务“腾讯即玩”。

未来云游(🎃)戏将打通所(🥚)有硬件终端,即使(🎭)在手机或者AR眼镜(🎈)上都能体验(🥪)到高质量的游戏作品,而对于开发者来说,也(✝)再不需要考虑硬件终端的性能(🤺)问题,只需在画面效果、游戏性上下功夫(🎧)就够了。

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